谋权与夺美当地时间2023年10月15日,第141届国际奥林匹克委员会全会在印度孟买开幕,国际奥委会主席巴赫在致辞时表示:“我已经要求新的国际奥委会电子竞技委员会研究创办奥林匹克电子竞技运动会。”国际奥林匹克委员会全体会议是国际奥林匹克委员会的最高权力机构,掌握着对奥林匹克运动中一切重大问题的决策权。
在2023年9月5日,国际奥委会电子竞技委员会成立并表示,电竞委员会主要推崇虚拟体育,仍然杜绝不符合奥林匹克价值观的那些主流热门电竞项目。该机构当前旨在借助数字化技术将传统的体育项目如篮球、足球等搬到虚拟环境中进行比拼。对此,巴赫认为:“国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动,并可以为运动员和体育迷参与奥林匹克运动提供新机会。我们相信虚拟体育有助于推广卓越、友谊和尊重等奥林匹克运动核心价值观,它们可以激发全球年轻人参与体育活动,过上积极健康的生活方式。”
而现在,巴赫主席提出创办奥林匹克电竞运动会的想法,足以可见国际奥委会对电子竞技运动的重视程度正逐渐提高。巴赫在致辞中解释了国际奥委会如此看重电竞的原因,巴赫提到,全球有30亿人参与电子竞技和游戏。据估计,其中有超过5亿人对电子竞技特别感兴趣,其中也包括虚拟运动和运动模拟。“与我们更相关的是:他们中的大多数年龄在34岁以下,”巴赫补充道。
根据Newzoo的《全球电竞与游戏直播市场报告》数据,2019-2022年,全球电子竞技产业收入逐年上升,全球电竞市场收入从2019年约9.6亿美元,到2022年,全球电竞收入已经超过13亿美元。因此,从一定程度上可以说明,全球电竞行业处于快速发展时期,伴随着全球各地对电竞行业的认可程度加深,全球电竞行业收入将进一步增长。
2022年,全球电竞人口快速增长至24.7亿人,占全球网民数量的48.3%,此外,电竞爱好者的支付能力和支付意愿也有所提高。
注:电竞人口指所有知晓电竞人群;核心电竞爱好者指,每月观看专业电竞内容频率达每月一次以上人群。
从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
2017-2021年,我国电子竞技产业收入规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技产业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2020年,我国电子竞技产业无论是营收规模快速增长。2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
2019-2021年,中国电子竞技用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。2022年,中国电子竞技用户规模接近4.88亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
东方证券研报认为当选亚运会的游戏有望进一步提高自身知名度及热度,添加新用户数量,也提高老用户活跃度,流水上升。在杭州亚运会中,电竞项目将初次作为正式项目上台。电竞竞赛与亚运会的结合使得电竞职业的价值获得更多的认可,赢得更多的重视,为各大游戏公司带来新的增加时机。
万联证券在报告指出亚运会有望助力产能释放,随着亚运会电竞项目的正常进行,将带动市场对于电竞行业的关注程度,有利于催化电竞产业链蓬勃发展,带动产业规模实现加速扩张。万联证券表示电竞行业处于爆发期,国家陆续颁发支持性政策,推动行业发展。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
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